home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Commodore Free 13 / Commodore_Free_Issue_13_2007_Commodore_Computer_Club.d64 / t.iv klaus < prev    next >
Text File  |  2023-02-26  |  8KB  |  274 lines

  1. uInterview with Klaus Andersen
  2. Commodore Scene Database (CSDb)
  3. By Commodore Free
  4. http://noname.c64.org/csdb/
  5.  
  6. Q Please introduce yourself?
  7.  
  8. A Hi, My name is Klaus Andersen (aka
  9. Perff), & live in Aarhus, Denmark with
  10. my girlfriend & Cat.
  11.  
  12. I got my first C64 in 1987, & have been
  13. coding ever since. In the early days I
  14. was rather isolated, so my only
  15. inspiration was from intros & the few
  16. demos that 'accidentally' tagged along
  17. with the games I got my hands on. In 94
  18. I met with Ghostrider of No Name, & at
  19. The Party 4 I joined No Name & started
  20. to produce for real. Actually I didn't
  21. produce that much, but I guess most of
  22. you have heard about M.O.O.D. :) While
  23. studying Computer Science at Aarhus
  24. University (1996-2003) I got  a part
  25. time job as web developer (PHP/SQL), &
  26. got some free hosting at the place I
  27. worked. I wanted to use what I've
  28. learned, & the new hosting spot for
  29. more then just our No Name website, so
  30. I began working on the idea for CSDb in
  31. spring 2001.
  32.  
  33. Q Please tell us about 'the Scene 64
  34. Database' What were the original
  35. intentions of the project?
  36.  
  37. A I wanted to make a place where as
  38. much information about the C64 scene
  39. could be gathered at one place, with
  40. heavy cross references, so it would be
  41. easy to see who had made what & which
  42. groups they were members of. Inspired
  43. by IMDb I decided to make a site where
  44. it was the users who provided the info.
  45. I got Kilroy (our webmaster in No Name
  46. at that time) on the project as my
  47. skills in designing website is very
  48. poor. I coded, he designed. (Later on
  49. he started coding as well.) Also other
  50. members of  No Name helped with ideas.
  51. We named it the C64 Scene Database CSDb
  52.  
  53. Q How many people maintain the project?
  54.  
  55. A Originally we were two coders. Me &
  56. Kilroy. After a few years he left, so
  57. now I'm the only coder left. KBS &
  58. Cyberbrain have been active as admins
  59. since the beginning. Thats about it.
  60.  
  61. Q Our reader may be asking why create
  62. such a database, what was the motiva-
  63. tion behind the idea?
  64.  
  65. A Back in those days (late 90's) I
  66. thought it was rather difficult to
  67. figure out who was who & made what.
  68. There were websites with bits & pieces
  69. of information on this, but I thought
  70. there was missing a place where it all
  71. was put together.
  72.  
  73. Q Are all the database entries added by
  74. volenteers?
  75.  
  76. A More or less yes. To begin with we
  77. got hold of SAL (Sceners Addy  List), &
  78. used the information about sceners in
  79. that to start it up, but  except that
  80. the database was more or less empty
  81. when we went online.
  82.  
  83. Q Has the idea/project changed or
  84. evolved over the years?
  85.  
  86. A The basic idea about the project has
  87. always been the same. To make an open
  88. database where the users maintain the
  89. info in it, & use it. It has however
  90. evolved quite a lot i guess. A lot of
  91. new features have been added over the
  92. years. It's a bit less open now than it
  93. was to begin with, as people can lock
  94. entries. Later on we got some 'trusted'
  95. users who had more permissions than
  96. others to help us keep the database
  97. clean, & now weve got official
  98. moderators taking care of that.
  99.  
  100. Q The 'open' nature of the database
  101. makes it difficult to moderate what
  102. have been your worst experiences?
  103.  
  104. A There have been quite a few episodes
  105. that I don't like to think back on. I
  106. guess my worst experience was one time
  107. when a user decided to delete as much
  108. as possible. When I found that out I
  109. got pissed & acted so fast that I
  110. accidentally hit the wrong button,
  111. deleting the user AND the backup of all
  112. the deleted entries. :( (That system is
  113. now changed so that won't happen
  114. again). That caused several 100 entries
  115. of the most popular demos; groups &
  116. seners to totally disappear from CSDb.
  117. Luckily people were willing to add this
  118. info again. :)Then there has also been
  119. episodes with people like Wanderer &
  120. Nata/Bamu & the like, where I, right-
  121. fully I guess, was accused of inaction
  122. to solve the problem. This is why we
  123. started the moderator team to avoid
  124. similar problems in the future.
  125.  
  126. Q Would it make sense to create a
  127. companion database for games companies,
  128. programmers & artists?
  129.  
  130. A Hm. Perhaps? It's not something I
  131. plan on doing, but if anyone would do
  132. something like this, I'll be happy to
  133. cooperate with them, & create ways of
  134. sharing info & linking between the two
  135. sites.
  136.  
  137. Q What have been your favorite
  138. additions (of any sort) to the database
  139. since it began?
  140.  
  141. A Hm.. Don't think I have such a
  142. favorite.
  143.  
  144. Q How much of your time does the
  145. database take up, in an average
  146. day/week/month?
  147.  
  148. A It's not very often that there is a
  149. day when I don't check CSDb out to see
  150. what is happening, but the time I spend
  151. on it varies very much. Some times it's
  152. just a few minutes a day. Others it's
  153. several hours. I just checked the
  154. stats. It says I've been online on CSDb
  155. for almost 2500 hours. Dividing that up
  156. over the aprox 2000 days CSDb has been
  157. online, that comes to a bit over 1 hour
  158. a day on average. :) (The top users
  159. have been online for 3350 hours! I'm
  160. only in 5th place)
  161.  
  162. Q Would you think of adding an online
  163. emulator (like the Java JaC64 one) to
  164. the database pages, allowing people a
  165. brief look/listen to items in The
  166. database?
  167.  
  168. A Thought about it, but only briefly. I
  169. guess this requires that the files
  170. people upload would be in specific
  171. format like D64, T64 or something, &
  172. There is no quarantine to ensure that
  173. people upload in that format.
  174. Personally I don't think it takes that
  175. much time to hit the download link, &
  176. let your OS open the file in your
  177. favorite emulator. (Of course you
  178. should transfer it to the real thing
  179. for the true experience!)
  180.  
  181. Q How big is the database now, in terms
  182. of Kbytes of data?
  183.  
  184. A The latest backup in txt-format is
  185. 267 MB. On top of that comes about 350
  186. MB of screenshots /scener photos & some
  187. MB of code. Additionally there is 2.7
  188. GB of files which people have uploaded.
  189.  
  190. Q Have you ever thought of creating a
  191. DVD of the database?
  192.  
  193. A The idea has crossed my mind, yes.
  194. But I think that there might be to much
  195. work in it, that could be  better spent
  196. on other things. Also CSDb is online, &
  197. continuously updated, so I don't see
  198. the big use for such a DVD+ it would be
  199. outdated the moment it was made.
  200.  
  201. Q Can you tell our reader about the use
  202. of color, Can the color scheme be
  203. changed by the user?
  204.  
  205. A The color scheme was made by Kilroy
  206. back in the early days. We decided to
  207. go with the classic blue C64 colors
  208. with a black background. The color
  209. Scheme can not be changed by the user.
  210. At least not yet.
  211.  
  212. Q Has the amount of new information
  213. slowed down or is it the opposite?
  214.  
  215. A The first years were rather stable.
  216. After about 3,5 years something
  217. happened, & people started to add even
  218. more info almost doubling the amount of
  219. new entries per. day. This speed of new
  220. has more or less stayed the same, even
  221. though it's slowed a bit down. On
  222. average there are currently 30-40 new
  223. entries added per day. You can see the
  224. stats on: http://noname.c64.org/csdb/
  225.  funstuff/entrystat.php
  226.  
  227. Q What can our reader do to help out
  228. with the Scene Database?
  229.  
  230. A Sign up for an account, & start
  231. adding/updating info. :) Remember to
  232. take a look at the help/docs first. A
  233. donation would also be nice, as the
  234. hosting is no longer free. ;)
  235.  
  236. Q- The Mood project was a superb effort
  237. to recreate a 3d game environment on an
  238. unexpanded Commodore 64 are there still
  239. plans to maintain this project or
  240. release the source code, also have you
  241. thought about using additional hardware
  242. like the Super cpu, or even a C128
  243. version in 80 columns, Many people
  244. still think Doom is impossible on the
  245. 64 but this project at least gave us
  246. hope
  247.  
  248. A: Even though the project has never
  249. officially been declared dead, I doubt
  250. that I'll get around to make a full
  251. game out of it. Actually M.O.O.D
  252. started out as a demo effect for
  253. Obscene Code. As I saw it was possible
  254. to add a few monsters etc. I had a
  255. potential game. We released some
  256. previews, but after that, & proving
  257. that a 3D texture map game was possible
  258. on a C64, I was kind of satisfied. Even
  259. though there were plans for additional
  260. levels, & putting it all together to a
  261. game, I had a hard time finding the
  262. time & motivation for it. :( I have
  263. thought about releasing the source code
  264. & I might just do that one day. But
  265. don't expect a lot of documentation or
  266. level designer tools! :)
  267.  
  268. There have been suggestions to use
  269. additional hardware to make an
  270. 'improved' version of M.O.O.D, but I
  271. don't want to do that, as it is against
  272. my original idea of making it for the
  273. original hardware.
  274.